E se os anões fossem levados a sério no magic?
Pois é galera, essa é uma posição que venho defendendo há um tempo. Em conversas com meus amigos "Magiqueiros" vi que mais pessoas concordam com minha visão, a cor "Vermelha" não está no mesmo nível das outras. Como assim Evandro? Exato, peguem os decks tier 1 de cada formato, os decks que usam o vermelho são em sua grande maioria como "Side-Kick", posso citar rapidamente: Boros, Storm, Splinter Twins, Tron RG e agora o Mardu no T2.
A verdade é que essa visão foi formada em cima do pensamento que cada cor tem seus valores que não são igualaveis. Azul tem counter e compras sem "Draw Back", ou seja, compra e acabou. Preto tem remoções pontuais e joga muito bem com equilibrio, sacrificando pontos de vida ou criaturas para fazer efeitos legais. Branco, bom, ele remove de jogo com ninguém, tem remoções em massa como ninguem, tem proteção para dar e vender e ganha vida mais até que o verde. Por falar em verde, ele tem criaturas gigantes que batem muito, além de "rampar" ou seja, ele coloca mais terrenos em jogo e isso dá a ele uma vantagem quase unica. Mas e o vermelho?
O vermelho deveria ter criaturas rapidas e causar dano, além de destruir terrenos que era uma idéia inicial, porém, nenhuma dessas táticas foi é tão eficaz assim na prática. Eles descobriram que destruir terrenos é algo muito desiquilibrado e hoje em dia temos destruições do nivel do vermelho em outras cores e em terrenos como Mina de Superfície que joga com qualquer cor. Já o "burn" é muito legal no forfun, mas quanto tempo faz que você não vê um no top legacy? Ou mesmo em um T2. Quantos as criaturas, caímos no meu ponto fraco, goblins, sim essas pequenas criaturas verdes são realmente muito acima da média e jogam bem em quase todos os formatos.
Depois dessa conversa chegamos a conclusão que falta para o vermelho mais um tribal de alto nível, e buscamos então as bases do Magic e da fantasia e achámos o que faltava. Com ajuda do meu amigo Rodrigo desenvolvemos idéias e vímos que, o verde tem os grandes Elfos que jogam muito bem, além de sáprofitas, esquilos e outros decks que jogam bem. O Azul tem o fadas e o tritão que são maravilhosos. Preto tem Zombies, ratos, Clérigo (De investida, muito bom) e os vampiros que são incríveis. O branco, como sempre acima da média tem humanos como ninguem, soldados, cavaleiros, rebeldes, clérigos, tem o deck "Kor" e muitos outros que nem cabe ficar citando. O vermelho tem... Goblins, o que falta então? Simples, tem uma raça que era pra ser levada mais a sério, a resposta é simples, Anões, anões são os verdadeiros inimigos dos Elfos, eles tem coisas parecidas com goblins, viver em montanhas, gostar de jóias e escavações mas diferente dos mesmos, são inteligentes, ótimos ferreiros e engenheiros, são resistentes e por aí vai.
Mas não fiquei só nessa de falar e não fazer nada, depois de tudo isso seria bem ruim parar por aqui não? Por isso, começo hoje uma nova série de produções, os "Decks do Vento", onde vou apresentar idéias de cartas ou decks que poderiam ser usados de verdade, caso você queira faze-los para brincar ou algo parecido, ou seja, um deck de proxys. Vale ressaltar que todas as imagens que usei foram tiradas do "Google Imagens" e seus créditos nem sempre podem ser dadas, mas basta jogar a imaginem no google que o site vai aparecer.
A idéia é que após anos de esquecimento um anão se torna cavaleiro e resolve trazer sua raça de volta aos dias de glória, Yun, com ele os anões começaram a se organizar, cavar túneis, pensar em como conquistar seu lugar ao sol, ou na sombra. Seja como for a idéia e foi criar um deck baseado tanto no tribal dos anões quanto em destruir terrenos, algo que provavelmente nunca veremos no jogo real. As cartas estão logo abaixo.
Espero que gostem!
Abraços,
Van Vento